STAND ROLL

Правила

Здесь описано, как именно работает экономика сайта и игровая математика. Ничего из этого не меняется индивидуально для отдельных игроков.

Что такое G

G — внутренняя расчётная единица сайта. Это не Gold Standoff 2 и не валюта игры.

  • Пополнение: 1 ₽ = 1 G.
  • G нельзя вывести деньгами, обменять на криптовалюту или передать другому игроку.
  • G существуют только внутри сайта и используются для покупки предметов.
  • Наружу выводятся только конкретные предметы — не баланс.

Покупка и продажа

  • Цена покупки фиксируется в момент сделки и не меняется задним числом.
  • Продажа идёт по текущей стоимости предмета. Комиссия при продаже не взимается.
  • Предмет, участвующий в игре или в заявке на вывод, продать нельзя.

Апгрейд и его математика

Вы ставите предметы и выбираете цель. Множитель и шанс считаются так:

множитель          = стоимость цели / стоимость ставки
показанный шанс    = стоимость ставки / стоимость цели × 100 %
реальный шанс      = показанный шанс × RTP (0.9)

Возврат игроку (RTP) — 90 %, преимущество проекта — 10 %. На длинной дистанции в среднем возвращается 90 % от поставленной стоимости.

Пример: ставка 100 G, цель 300 G. Множитель ×3, показанный шанс 33.33 %, реальный — 30.00 %. Сектор на шкале соответствует показанному шансу, а фактическая доля побед ниже на преимущество проекта.

  • Границы шанса: от 0.01 % до 80 %.
  • В одной ставке можно использовать до 6 предметов.
  • При выигрыше вы получаете конкретный предмет, а не начисление G.
  • При проигрыше поставленные предметы расходуются.

Добавление G к ставке

К предметам можно добавить G с баланса — это увеличивает стоимость ставки и, соответственно, шанс. С добавленной суммы удерживается комиссия 10 %: при добавлении 100 G с баланса списывается 100 G, а в расчёт шанса идёт 90 G.

Стоимость самих предметов в ставку засчитывается полностью, без комиссии.

Супер-игра

Проигрыш с вероятностью 1 % запускает вторую прокрутку — супер-игру. Шансы в ней такие же, как в основной, но крутится уже сама шкала, а указатель остаётся на месте.

Важно понимать, откуда берётся эта вторая попытка. Она не добавляется сверх отдачи: общий RTP остаётся 90 %, просто часть его вынесена в супер-игру, а шанс одной прокрутки на столько же ниже. При ×2 показывается 50 %, одна прокрутка выигрывает в 44.75 % случаев, а с учётом супер-игры — ровно в 45 %.

Результат супер-игры определяется тем же криптографическим механизмом, что и основная прокрутка.

Что НЕ влияет на шанс

  • Кто именно играет и сколько он выиграл раньше.
  • Размер ставки и стоимость предметов сверх формулы выше.
  • Сумма пополнений и активность на сайте.

Персонального RNG не существует: результат считается одним и тем же криптографическим механизмом одинаково для всех.

Анимация ни на что не влияет. Сервер считает бросок, определяет исход и записывает его в базу ещё до ответа браузеру, а вместе с результатом присылает угол, на котором должна остановиться стрелка. Закрыть вкладку в середине вращения или выключить анимации в настройках — результат от этого не изменится.

PvP

  • Каждый участник вносит предметы, их суммарная стоимость образует банк.
  • Шанс участника = его вклад / банк.
  • Комиссия удерживается только с прибыли: свою ставку победитель получает обратно целиком. Выплата = своя ставка + (банк − своя ставка) × (1 − комиссия).
  • Ставка комиссии зависит от комнаты: в комнате с малыми ставками она выше.
  • Комнат две, у каждой свой потолок ставки. Отсчёт до старта запускает второй игрок.
  • Состав фиксируется в момент розыгрыша, после старта выйти из комнаты нельзя.
  • Победитель определяется серверным броском по тому же честному механизму.

Вывод предметов

  • Выводится предмет, а не G.
  • Минимальная стоимость предмета для вывода: 50 G.
  • Одновременно активных заявок: не больше 5.
  • Статусы заявки: PENDING → PROCESSING → SENT → COMPLETED. При ошибке предмет возвращается в инвентарь.

Ответственная игра

Апгрейд и PvP — развлечения с отрицательным математическим ожиданием: в среднем игрок теряет 10 % от оборота. Не играйте на средства, потеря которых для вас болезненна. Инструменты самоограничения описаны в разделе «Ответственная игра».